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新聞來源: 遊戲基地

本日為《英雄聯盟》世界大賽台北站的最後一天,第一場賽事為中國 SHRC 對上美國 TSM,9 分 SHRC 拿首殺和小龍,李星被卡利斯首殺,12 分 TSM 雙人殺上路取雷茲,15 分 SHRC 奪取下塔,但被 TSM 反打,上路傳送至下方包夾,形成 1 換 2 的結果,緊接著 SHRC 嘗試拿龍,但卻被 TSM 李星成功奪龍,展開龍區會戰,會戰中 SHRC 忽略了 TSM 的崔斯塔娜,導致被 TSM 給拿下了 ACE,經濟差距逐漸拉開,到了 24 分鐘 SHRC 已落後 5000 的經濟,但 25 分時 SHRC 搶先拿下巴龍,讓他們得以暫時抵擋 TSM 的兇悍攻勢,並藉機推動攻勢拿下 2 座塔,將經濟差小額信用貸款週轉 宜蘭距縮至 2000 塊,但 30 分一場會戰卻被TSM 1 換 4,丟失了優勢,經濟差距又回到了 6000 塊,38分 SHRC 拿下 2 巴龍,取得暫時性的優勢,但經濟差距依然落後 TSM5000 塊,雖說雙方在之後的會戰表現都相當精彩,但最後還是被 TSM 攻破,46 分被崔斯塔娜直破 SHRC 主堡,由 TSM 拿下了這場勝利。

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第二場賽事為台灣 ahq 對上土耳其 DP,7 分 ahq 上路拿下首殺,逆命與伊瑞莉雅協力宰殺奈德麗,12 分下路 ahq 接著 3 人突擊拿下 DP 珍娜, 13 分伊瑞莉雅上前痛打 DP 奈德麗,雖說殘血逃脫但還是被 ahq 逆命傳送收頭, 伊瑞莉雅又接著拿下菲艾, 2 分鐘後 ahq 又於中路伏擊取下 2 人頭和一塔,16 分 DP 嘗試於下路展開攻勢卻遭反打掉 3 人頭,到了 18 分人頭數已到達 12:0,ahq 也取得了 7000 塊的經濟優勢,後期的會戰皆已看出 DP 無法阻擋 ahq 的攻勢,DP 到了 32 分才拿到第 1 顆人頭,但到了 34 分馬上遭到 ahq 打出 ACE,直接打出投降讓 ahq 取得此場勝利。

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本日第三場賽事為台灣 TPA 對上中國 SHRC,開場 3 分 SHRC 於上路拿下首殺。2 人帶走 TPA 的崔斯塔娜,4 分上路產生衝突,SHRC 搶先突襲但 TPA 卡利斯前來支援,補救成 2 換 2 的局面, 8 分 SHRC 拿下上塔,9 分搶下第一條小龍,此時 TPA 已落後 SHRC 3000 塊經濟差距。TPA 嘗試換線彌補 ADC 的成長差距,但SHRC 也跟著換線並採用更激進的進攻來壓制 TPA ADC,12 分再度丟下路塔 13 分接著丟失中塔,SHRC 已領先 TPA5000 塊經濟差距。到了 22 分 SHRC 攻破 TPA 中路大門,23 分接著拿下小龍,SHRC 此時已領先 11000 的經濟差距,TPA 只能處於被動狀態,最後 SHRC 以未失半座塔的狀態下在 28 分 以 14:5 的分數擊敗 TPA

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本日第四場賽事為台灣 ahq 對上中國 EDG, 6 分下路發生衝突,ahq 瑟雷西遭埋伏於草叢中的卡利斯伏擊拿下首殺,但 ahq 也及時拿下珍娜人頭,取得 1 換 1 的局面 7 分 edg 卡利斯在野區遭包夾擊殺,ahq 取得人頭領先,11 分時由 EDG 拿下第一條小龍,但經濟差距只領先了 1000。13分 ahq 上路進行夾擊,成功拿下陸路的人頭。17分EDG 再度拿下小龍,經濟差距抵達 2000 塊, 23 分 EDG 再度拿下一隻小龍 ,持續拉開經濟差距,27 分拿巴龍,經濟差距已達 5000 塊,後續 ahq 嘗試推進下路,雖成功拿下 人頭,但中路遭 EDG 傑西急迫中路兵營及整體血量不足,只能脫離戰線回防,回防途中也被 EDG 拿下瑟雷希, EDG 在下路會戰之後,36 分再度拿下巴龍,經濟差距達到 8000。

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直到 41 分 1 場關鍵上路會戰讓 ahq 成功反打 EDG,整場賽局開始出現變數,雖說 EDG 在整場賽事上一直有著經濟上的優勢,但 ahq 在後期的會戰開始逐漸掌握開戰時機,瑟雷希多次的精準開戰讓 ahq 多次掌握會戰優勢,讓 EDG 節節敗退,最後一次中路會戰成功打散 EDG 直衝中路一波帶走對手主堡,ahq 在 45 分以 11:5 的人頭數搶下此場勝利。

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本日的第五場賽事為歐洲 SK 對上美國 TSM,遊戲進行至 4 分鐘 TSM 李星夾擊斯溫於下路取得首殺,但 SK 卡利斯也同時在上路伏擊茂凱追平人頭數,但 SK 的魔甘娜也在塔下努力防守,以犧牲自己的方式 1 換 2 帶走了李星和珍娜,取得了雙殺。到了 10 分 TSM 率先搶下了第一條小龍,但 SK 也搶下 TSM 上塔拉近經濟差距,接下來雙方都進行相當多次的會戰,經濟和人頭數都相當的接近,但到了 49 分的關鍵會戰,TSM 強攻 SK 主堡但卻反遭 ACE,最後 SK 趁著 TSM 全員依然在等待復活的空檔,直接中路一波擊破主堡,拿下了這場勝利。

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本日的第六場賽事為中國 EDG 對上韓國 SSW,比賽初期雙方都打得相當沉穩,直到了 10 分鐘左右,SSW 茂凱與菲斯夾擊 EDG 上路的雷茲取下了首殺,並同時取得了第一條小龍,經濟差距職些到達了 2000 塊,緊接 15 分時再次於上路拿下 EDG 的雷茲的人頭並取下第 2 條龍,經濟差距已到達 3000 塊,隨著次次會戰失利,EDG 與 SSW 的經濟差距已越差越大,到了 27 分時甚至無視外塔直接衝進 EDG 的陣營進行大屠殺取得了 ACE,還能安然無事的離開,EDG 已無法抵擋 SSW,最後是由 SSW 在 33 分時已 26:7 的人頭數拿下了勝利。

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雖說 6 場賽事皆已結束,但由於台灣 ahq 和中國 EDG 雙方處於同分的狀況必須進行加賽,而這場比賽會決定 2 支隊伍誰能進 8 強賽,對台灣來說是一場相當關鍵的賽事;開場 ahq 下路遭到嚴重壓制,兵線遭到控制導致吉茵珂絲無法正常成長,9 分鐘即慘遭 EDG 雷葛爾伏擊喪命,並隨後拿下了第一條龍,雖說 ahq 接著在上路拿下人頭,但自身下路也遭破塔並再額外失去一顆人頭,經濟差已達到 3000 塊。EDG 於 14 分接著拿下一塔,16 分再接著拿下小龍,差距已來到 5000 大關。

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但 EDG 伏擊過於深入,導致自身慘遭包夾,形成了 1 換 3 的結果,在 18 分時也區會戰也失利,ahq 以 1 換 4 的結果贏得了野區會戰,人頭數形成了 9:6 的人頭領先,並將經濟差距拉至 3000 塊。但 EDG 也為了拉開差距, 22 分時又再搶下了一條龍,經濟差距到了 5000 塊。31 分時發生巴龍會戰,ahq 的吉茵珂絲因成長不足,無法發揮實質戰力,整場戰鬥結果 EDG 取得巴龍和多顆人頭,經濟差距來到了 13000 大關,在裝備落差下還是敗給了 EDG。

最後是 A 組的 SSW 和 EDG 以及 B 組的 SHRC 和 TSM 獲得 8 強賽資格

這四支隊伍將會在 10 月前往韓國準備面對 8 強賽,而 C 組和 D 組的隊伍將會在這周四 9 月 25 號於新加坡開打,選出另外四隊前往韓國進行 8 強賽,爭奪世界冠軍的寶座。





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2014-09-22







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新聞來源: 魔方網

智冠科技近日公告 104 年度上半年財務報表,2015 上半年合併營收 76.44 億元,稅後淨利(歸屬予本公司業主)1.91 億元,稅後每股盈餘(EPS)1.50 元。

董事會同步決議 104 年 10 月 12 日為現金股利除息基準日,自 104 年 10 月 08 日至 104 年 10 月 12 日止,依法停止股票之過戶登記,104 年 10 月 07 日為最後過戶日,104 年 10 月 06 日為除息交易日,並於 104 年 11 月 06 日發放 103 年度股東紅利新台幣 293,190,964 元,每股配發 2.3 元,全數以現金股利發放。

集團營運子公司上半年累積損益表現,智凡迪獲利 4,997 萬,遊戲新幹線獲利964 萬。遊戲新幹線最新手遊力作《十萬個冷笑話》即將啟動封測,《新龍之谷Online》、《疾風之刃Online》、《新暗黑地城之光 Online 》等多款人氣端遊亦趁暑假推出改版與玩家同樂。智凡迪除了仍與美商暴雪合作經銷旗下產品外,未來預計引進海外優質端遊及手遊作品代理營運,深化旗下多元產品線。

集團研發子公司表現部份,中華網龍及智樂堂上半年皆處於產品營運調整期。展望下半年,中華網龍自製營運之手遊《神之契約》及授權真好玩娛樂科技於台、港、澳代理營運的《吞小額借貸 雲林食天地Mobile》皆已展開封測,近期將公測上市;而智樂堂改編自霹靂IP的手遊《霹靂傳奇》與台灣暢銷奇幻小說IP《吾命騎士》同名手遊亦即將開發完成,預計年底前陸續推出。

IP 授權方面,智冠下半年將力推旗下之大量知名 IP 資源,與中國開發商深化合作,提供IP共同開發遊戲,加速遊戲產出,完成最符合市場競爭力之作品,並推廣至中國、台港澳、甚至東南亞及歐美市場,共享海內外市場收益,發揮 IP 最大價值。

此外,智冠更將於下半年起投入 HTML5 新型態遊戲領域布局,於上月宣布與北京白鷺時代、上海黑桃互動三方策略聯盟,將在台共同成立全新 HTML5 遊戲團隊,致力於 HTML5 遊戲技術推廣、研發及發行深入合作,致力打造與引進更多優質 HTML5 遊戲,推廣至台港澳與東南亞地區。

HTML5 遊戲特色在於無需下載、隨點隨玩,可跨平台同步於電腦及行動裝置遊玩,且經由社群快速傳播,滿足玩家零碎時間之遊戲體驗;對於開發者而言,HTML5 遊戲開發速度快、成本低,營利模式多元化。隨著中國各大網路渠道紛紛開放以 HTML5 技術應用的入口平台,且遊戲具有無客戶端易推廣等特性,根據中國遊戲數據分析機構 DataEye 預測,2015 年 HTML5 遊戲人口將從 2014 年的 8200 萬增長到 1.71 億人,可見 HTML5 遊戲龐大的發展潛力。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-08-14


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